KONSEP DASAR ARTIFICIAL INTELLIGENCE (AI)

Kecerdasan Buatan dapat didefinisikan sabagai cabang Ilmu Komputer yang mempelajari otomatisasi tingkahlaku cerdas (Intelligent). Kecerdasan Buatan dapat memungkinkan komputer untuk berfikir. Kecerdasan Buatan dapat menirukan proses belajar manusia sehingga informasi baru dapat diserap dan digunakan sebagai acuan di masa yang akan datang.

Asumsi Dasar:
Physical Symbol System Hypothesis (PSSH) : Suatu proses pengolahan informasi dapat diasumsikan sebagai pengolahan atau manipulasi simbolsimbol,dimana informasi dilambangkan sebagai simbol-simbol. Asumsi tersebut melahirkan apa yang dinamakan Symbolic Processing (ditemukan oleh Newell & Simon)

Perbedaan antara Kecerdasan Buatan (Komputer)dengan Kecerdasan Alami (Manusia)

Kecerdasan Buatan:
· Bersifat permanen
· Mudah diduplikasi dan disebarluaskan
· Dapat lebih murah daripada manusia cerdas
· Konsisten dan menyeluruh
· Dapat didokumentasikan

Kecerdasan Alami:
· Bersifat kreatif
· Menggunakan pengalaman panca indra secara langsung
· Menalar berdasarkan pemahaman yang luas dari pengalaman
· Memiliki tingkat ketrampilan yang luas mulai dari pemula, pemula lanjut, kompeten, profisien, dan ahli (expert)

Bidang aplikasi Kecerdasan Buatan
· Game (permainan)
· Pembuktian teorema
· Sistem Pakar (Expert Systems)
· Robotika
· Computer Vision
· Natural Language Processing & Understanding
· Machine Learning
· Intelligent Tutor
· dll

IT Forensik dan IT Audit

IT FORENSIK DAN IT AUDIT


IT Forensik

Yang dimaksud dengan ilmu forensik Ilmu adalah ilmu apapun yang digunakan untuk tujuan hukum … (menyediakan) tidak memihak bukti ilmiah untuk digunakan dalam pengadilan hukum, dan dalam penyelidikan dan pengadilan pidana

Berikut adalah beberapa masalah yang perlu diperhatikan dalam IT forensik:

• Jumlah data yang perlu diteliti dalam tiap kasus meningkat setiap tahunnya;
• perangkat lunak Forensik tidak stabil saat memproses besar jumlah data;
• Penegakan Hukum memiliki backlog besar dalam memproses kasus dalam waktu tertentu;
• Lebih banyak dan tekanan lebih banyak ditempatkan pada penyidik forensik digital untuk menghasilkan hasil yang dapat diandalkan dalam waktu yang sedikit.

Dalam IT forensik kemampuan analisis sangat dibutuhkan,karena untuk mengetahui suatu fakta ataupun mengusut suatu kasus maka harus memiliki kemampuan logika dan analisis yang baik. Menurut kebiasaannya, analisa data komputer dihubungkan dengan data pada media penyimpanan komputer, sedangkan untuk analisa data jaringan dihubungkan dengan data yang melintas pada suatu jaringan. Sebagai alat dan teknik analisa yang sering digunakan, kedua displin ini sudah terjalin. Kombinasi antara kemampuan analisis data komputer dan jaringan sangat penting untuk menangani suatu kejadian dan sebagai pendukung operasional. Untuk kedua analisis data yaitu analisis data komputer dan jaringan, maka proses analisa terdiri atas tahap – tahap berikut :


1. Acquisition (didapatnya) : memperoleh data dari sumber yang mungkin untuk data yang relevan, serta memeriksakan prosedur untuk integritas data dari sumber data.
2. Examination (pengujian) : penggunaan metode otomatis untuk menyelidiki data yang diperoleh .
3. Utilization (pemanfaatan) : laporan dari hasil pengujian, yang mana meliputi penggunaan tindakan dalam pengujian dan saran untuk peningkatan.
4. Review (tinjauan ulang) : melakukan tinjauan ulang untuk proses dan praktek dalam konteks tugas yang sekarang untuk mengidentifikasi kekurangbijakan, kesalahan prosedur dan permasalahan lain yang perlu untuk ditinjau ulang. Pelajaran untuk mempelajari pada sepanjang tahap tinjauan ulang harus disatukan kedalam usaha analisa data berikutnya.


Investigasi dan penuntutan kejahatan komputer memiliki beberapa isu unik, seperti:
• Penyelidik dan pelaku memiliki kerangka waktu padat untuk investigasi.
• Informasinya tidak dapat diukur.
• Investigasi harus turut mencampuri tingkah laku normal bisnis organisasi.
• Pasti ada kesulitan dalam memperoleh bukti.
• Data yang berkaitan dengan investigasi kriminal harus berlokasi di komputer yang sama sebagaimana kebutuhan data bagi kelakuan normal bisnis (percampuran data).
• Dalam banyak hal, seorang ahli atau spesialis dibutuhkan.
• Lokasi yang melibatkan kriminal pasti terpisah secara geografis dari jarak yang cukup jauh dalam yurisdiksi yang berbeda.
• Banyak yurisdiksi telah memperluas definisi properti untuk memasukkan informasi elektronik.


IT Audit

Audit menurut Arens, et al. (2003) yang diterjemahkan oleh kanto Santoso Setiawan dan Tumbur Pasaribu adalah proses pengumpulan dan pengevaluasian bukti-bukti tentang informasi ekonomi untuk menentukan tingkat kesesuaian informasi tersebut dengan criteria-kriteria yang telah ditetapkan, dan melaporkan hasil pemeriksaan tersebut. IT Audit adalah suatu proses kontrol pengujian terhadap infrastruktur teknologi informasi dimana berhubungan dengan masalah audit finansial dan audit internal.IT audit lebih dikenal dengan istilah EDP Auditing (Electronic Data Processing), biasanya digunakan untuk menguraikan dua jenis aktifitas yang berkaitan dengan komputer. IT Audit merupakan gabungan dari berbagai macam ilmu, antara lain Traditional Audit, Manajemen Sistem Informasi, Sistem Informasi Akuntansi, Ilmu Komputer, dan Behavioral Science. IT Audit bertujuan untuk meninjau dan mengevaluasi faktor-faktor ketersediaan (availability), kerahasiaan (confidentiality), dan kebutuhan (integrity) dari sistem informasi organisasi.

Jenis IT Audit
• Sistem dan aplikasi: untuk memeriksa apakah sistem dan aplikasi sesuai dengan kebutuhan organisasi, berdayaguna, dan memiliki kontrol yang cukup baik untuk menjamin keabsahan, kehandalan, tepat waktu, dan keamanan pada input, proses, output pada semua tingkat kegiatan sistem.
• Fasilitas pemrosesan informasi: untuk memeriksa apakah fasilitas pemrosesan terkendali untuk menjamin ketepatan waktu, ketelitian, dan pemrosesan aplikasi yang efisien dalam keadaan normal dan buruk.
• Pengembangan sistem: untuk memeriksa apakah sistem yang dikembangkan mencakup kebutuhan obyektif organisasi.
• Arsitektur perusahaan dan manajemen TI: untuk memeriksa apakah manajemen TI dapat mengembangkan struktur organisasi dan prosedur yang menjamin kontrol dan lingkungan yang berdaya guna untuk pemrosesan informasi.
• Client/Server, telekomunikasi, intranet, dan ekstranet: untuk memeriksa apakah kontrol-kontrol berfungsi pada client, server, dan jaringan yang menghubungkan client dan server.

Alasan Penggunakan IT Audit

Ron Webber (Dekan Fakultas Teknologi Informasi, Monash University) dalam bukunya Information System Controls and Audit (Prentice-Hall, 2000) menyatakan beberapa alasan penting mengapa Audit IT perlu dilakukan, antara lain :

• Kerugian akibat kehilangan data.
• Kesalahan dalam pengambilan keputusan.
• Resiko kebocoran data.
• Penyalahgunaan komputer.
• Kerugian akibat kesalahan proses perhitungan.
• Tingginya nilai investasi perangkat keras dan perangkat lunak komputer.
• Manfaat IT Audit
Manfaat penggunaan IT Audit dapat dikelompokkan menjadi 2 yaitu:

A. Manfaat pada saat Implementasi (Pre-Implementation Review)
• Institusi dapat mengetahui apakah sistem yang telah dibuat sesuai dengan kebutuhan ataupun memenuhi acceptance criteria.
• Mengetahui apakah pemakai telah siap menggunakan sistem tersebut.
• Mengetahui apakah outcome sesuai dengan harapan manajemen.

B. Manfaat setelah sistem live (Post-Implementation Review)
• Institusi mendapat masukan atas risiko-risiko yang masih yang masih ada dan saran untuk penanganannya.
• Masukan-masukan tersebut dimasukkan dalam agenda penyempurnaan sistem, perencanaan strategis, dan anggaran pada periode berikutnya.
• Bahan untuk perencanaan strategis dan rencana anggaran di masa mendatang.
• Memberikan reasonable assurance bahwa sistem informasi telah sesuai dengan kebijakan atau prosedur yang telah ditetapkan.
• Membantu memastikan bahwa jejak pemeriksaan (audit trail) telah diaktifkan dan dapat digunakan oleh manajemen, auditor maupun pihak lain yang berwewenang melakukan pemeriksaan.
• Membantu dalam penilaian apakah initial proposed values telah terealisasi dan saran tindak lanjutnya.
• Tahapan/Prosedur IT Audit

Tahapan Perencanaan IT Audit
• Tahapan Perencanaan. Sebagai suatu pendahuluan mutlak perlu dilakukan agar auditor mengenal benar obyek yang akan diperiksa sehingga menghasilkan suatu program audit yang didesain sedemikian rupa agar pelaksanaannya akan berjalan efektif dan efisien.
• Mengidentifikasikan resiko dan kendali. Tahap ini untuk memastikan bahwa qualified resource sudah dimiliki, dalam hal ini aspek SDM yang berpengalaman dan juga referensi praktik-praktik terbaik.
• Mengevaluasi kendali dan mengumpulkan bukti-bukti melalui berbagai teknik termasuk survei, interview, observasi, dan review dokumentasi.
• Mendokumentasikan dan mengumpulkan temuan-temuan dan mengidentifikasikan dengan audit.
• Menyusun laporan.Hal ini mencakup tujuan pemeriksaan, sifat, dan kedalaman pemeriksaan yang dilakukan.

Modus Kejahatan Teknologi Informasi

Modus Kejahatan Teknologi Informasi

CyberCrime adalah istilah yang mengacu kepada aktivitas kejahatan dengan komputer atau jaringan komputer menjadi alat, sasaran atau tempat terjadinya kejahatan. Termasuk ke dalam kejahatan dunia maya antara lain adalah penipuan lelang secara online, pemalsuan cek, penipuan kartu kredit, confidence fraud, penipuan identitas, pornografi anak, dll.
Walaupun kejahatan dunia maya atau cybercrime umumnya mengacu kepada aktivitas kejahatan dengan komputer atau jaringan komputer sebagai unsur utamanya, istilah ini juga digunakan untuk kegiatan kejahatan tradisional di mana komputer atau jaringan komputer digunakan untuk mempermudah atau memungkinkan kejahatan itu terjadi.
Contoh kejahatan dunia maya di mana komputer sebagai alat adalah spamming dan kejahatan terhadap hak cipta dan kekayaan intelektual. Contoh kejahatan dunia maya di mana komputer sebagai sasarannya adalah akses ilegal (mengelabui kontrol akses), malware dan serangan DoS. Contoh kejahatan dunia maya di mana komputer sebagai tempatnya adalah penipuan identitas. Sedangkan contoh kejahatan tradisional dengan komputer sebagai alatnya adalah pornografi anak dan judi online.(http://id.wikipedia.org/wiki/Kejahatan_dunia_maya)
karena kejahatan dilakukan dengan menggunakan teknologi komputer dan internet, pelaku cybercrime umumnya di anggap sebagai orang yang berpendidikan dan mempunyai skill, serta status sosial yang baik, maka dari itu cybercrime sering digolongkan kedalam kategori white-collar crime (kejahatan kerah putih. motif kejahatan cybercrime tidak berbeda dari motif kejahatan pada umumnya, misalnya untuk mendapatkan uang, persaingan bisnis hingga kepuasan seksual.
tindak cybercrime yang biasanya terjadi adalah penyusupan pelaku melakukan hacking melalui jalur internet pada kpmputer korban untuk mendapatkan hak akses, biasanya ini dilakukan untuk mendapatkan informasi korban atau melakukan pencurian-pencurian data penting yang dimiliki korban, pada kasus ini biasanya pelaku menggunakan website scam/ phising.
dalam menjalankan aksinya pelaku cybercrime biasanya menyiapkan banyak skenario yang tak terduga demi memuluskan aksinya, apalagi cybercrime juga dapat didukung oleh malware seperti berikut :
1. Worm penyebar spam/phising : email yang disebarkan worm dapat berupa phising dalam upaya mendapatkan data penting korban, data costumer yang menggunakan online banking. tidak hanya itu worm juga dapat didesain untuk mengecoh pengguna dengan melakukan phising menyerupai website onlline file sharing, sehingga ketika para pengunjung website tersebut mengakses account mereka secara otomatis pelaku cybercrime akan mengetahu data penting pengunjung tersebut.
2. Trojan : malware berjenis trojan dapat membuat komputer korban dikendalikan secara remote, jika ini terjadi sangat mungkin akan terjadi serangan-serangan berikutnya seperti pencurian data, perusakan file-file penting korban, dll

3. Botnet : komputer-komputer korban yang telah dikuasai dapat digunakan untuk membentuk botnet, untuk melakukan aksi DDos Attack atau Spam. dalam hal ini tidak hanya pengguna perseorangan yang mengalami kerugian tetapi juga perusahaan besar saat server mereka menjadi target botnet
4. VirusV:Kode yang ditempelkan dalam satu program yang menyebabkan pengkopian dirinya disisipkan ke satu program lain atau lebih, dengan cara memodifikasi program-program itu. selain untuk merusak, mencuri file-file korban tujuan penyebaran virus itu sendiri biasanya dilatar belakangi isu-isu global, ini merupakan salah satu ajang mempertunjukan eksistensi dari para cybercrime
5.Bacteria: Program yang mengkonsumsi sumber daya sistem dengan mereplikasi dirinya sendiri. Bacteria tidak secara eksplisit merusak file. Tujuan program ini hanya satu yaitu mereplikasi dirinya. Program bacteria yang sederhana bisa hanya mengeksekusi dua kopian dirinya secara simultan pada sistem multiprogramming atau menciptakan dua file baru, masing-masing adalah kopian file program bacteria. Kedua kopian in kemudian mengkopi dua kali, dan seterusnya.
6.Logic Bomb : sebuah logika yang ditempelkan pada program komputer agar memeriksa suatu kumpulan kondisi di sistem. Ketika kondisi-kondisi yang dimaksud ditemui, logik mengeksekusi suatu fungsi yang menghasilkan aksi-aksi tak diotorisasi.









Sumber : Tabloit PC Media Edisi 03/2011

UNDANG - UNDANG NOMOR 11 TAHUN 2008 TENTANG INFORMASI DAN TRANSAKSI ELEKTRONIK

Dalam undang-undang ini telah dijelaskan secara terperinci apa saja yang termasuk dalam informasi elektronik dan transaksi elektronik termasuk juga mengenai sertifikasi elektronik dimana penyelenggara dan lembaga sertifikasi merupakan badan hukum dan lembaga independen yang dibentuk oleh profesional yang di percaya dan diakui oleh pemerintah, yang juga disahkan dan diawasi kinerjanya oleh pemerintah, dan juga dijelaskan bahawa undang2 ini mengikat siapapun baik perseorangan atau kelompok yang melakukan perbuatan hukum diwilayah atau diluar wilayah hukum indonesia yang memiliki akibat hukum dan merugikan kepentingan indonesia.
Undang-undang ini dilaksanakan berdasarkan asas kepastian hukum dimana setiap pelanggaran terhadap undang2 ini akan ditindak berdasarkan ketentuan hukum dalam Hukum Acara Pidana dan ketentuan dalam undang2 ini.
Pada pasal 4 dalam undang2 ini dicantumkan mengenai tujuan dari undang2 ini. dimana menurut pendapat saya tujuan2 tersebut akan tercapai hanya untuk kalangan2 yang telah mengerti tentang pemanfaatan teknologi informasi sedangkan untuk orang2 yang buta akan teknologi akan mustahil untuk dapat ikut menikmati pencapaian2 dari undang2 ini, disini peran pemerintah akan sangat penting dimana kemajuan teknologi ini harus di imbangi oleh kemajuan ekonomi sehingga terdapat pemerataan dalam pendidikan yang kemudian akan memicu kesadaran untuk lebih memanfaatkan teknologi informasi.
Aetiap pelaku usaha yang menawarkan produk melalui sistem elektronik diwajibkan menyediakan ifnormasi yang lengkap dan akurat terhadap produk yang bersangkutan, dimana melakukan kecurangan dengan memberikan informasi palsu demi meningkatkan citra produk dapat dikenakan sanksi hukum.
Dalam undang-undang ini setiap penyelenggara transaksi elektronik diwajibkan untuk melakukan sertifikasi oleh lembaga sertifikasi yang telah dipercaya dan diawasi oleh pemerintah seperti yang tercantum dalam pasal satu undang-undang ini, hal ini akan sangat membantu dalam menekan terjadinya tindak kriminal dalam transaksi elektronik dimana setiap sertifikasi akan dilakukan dilembaga-lembaga yang diawasi secara langsung oleh pemerintah sehingga pelanggaran-pelanggaran akan dengan cepat dapat ditangani oleh pihak-pihak yang berwenang.
Informasi Elektronik dan/atau Dokumen Elektronik yang disusun menjadi karya intelektual, situs internet, dan karya intelektual yang ada di dalamnya dilindungi sebagai Hak Kekayaan Intelektual berdasarkan ketentuan Peraturan Perundang-undangan. sehingga setiap orang atau kelompok yang melanggar hak intelektual dari orang atau kelompok lain dapat dikenakan sanksi hukum, point ini sangat bertolak belakang dengan apa yang terjadi didalam masyarakat, dimana terjadi pembajakan dimana-mana, plagiat, banyak terjadi pelanggaran-pelanggaran yang belum tersentuh oleh tangan-tangan hukum pemerintah. ini juga menunjukkan pemerintah kurang tegas dalam pensosialisasian dan pelaksanaan undang-undang ini.

Pendekatan Pengembangan Sistem Informasi

Ada banyak cara dalam lakukan pendekatan terhadap Pengembangan Sistem Informasi, seperti Insourcing (SDLC), Prototyping, Pemakaian Paket Perangkat Lunak, Selfsourcing dan Outsourcing.

> Insourcing
1. Fitur
Proses Formal dilakukan tahap demi tahap secara berurutan
Spesifikasi dan persetujuan dalam bentuk tertulis
Peran pemakaian terbatas
2. Kelebihan
Perlu untuk sistem dan proyek yang kompleks
3. Kelemahan
Pelan dan Mahal
Perubahan tidak dapat dilakukan dengan cepat
Banyak kertas yang perlu dikelola

> Prototyping
1. Fitur
Kebutuhan ditentukan secara dinamis melalui sistem percobaan
Proses cepat, tidak formal dan berulang
Pemakaian secara terus-menerus berinteraksi dengan prototipe
2. Kelebihan
Cepat dan tak mahal
Berguna manakala kebutuhan-kebutuhan tak menentu dan jika antarmuka pemakai-akhir merupakan hal yang penting
Meningkatkan partisipasi pemakai
3. Kelemahan
Tak cocok untuk sistem yang kompleks dan besar

> Paket Perangkat Lunak
1. Fitur
Perangkat lunak komersial mengurangi kebutuhan internal untuk mengembangkan program
2. Kelebihan
Menurangi kerja untuk perancangan, pemprograman, installasi dan pemeliharaan
Dapat menghemat waktu dan biaya jika yang dikembangkan adalah aplikasi bisnis yang umum
Mengurangi kebutuhan sumber daya internal bidang sistem informasi
3. Kekurangan
Kemungkinan tidak cocok dengan kebutuhan organisasi yang bersifat unik
Kemungkinan tidak dapat melakukan beberapa fungsi bisnis dengan baik
Pencocokan dengan kebutuhan menaikan biaya pengembangan

> Selfsoucing
1 Fitur
Sistem dibuat oleh pemakai-akhir dengan menggunakan perangkat lunak generasi keempat
Cepat dan tidak formal
Peran spesialis sistem informasi sangat sedikit
2. Kelebihan
Pemakai mengendalikan pembuatan sistem
Menghemat waktu dan biaya pengembangan
Mengurangi ketertiggalan aplikasi yang dikehendaki
3. Kekurangan
Dapat membuat sistem informasi berkembang biak tanpa dapat dikendalikan
Sistem tidak selalu memenuhi dengan standar jaminan mutu

> Oursourcing
1. Fitur
Sistem dibuat dan seringkali dioperasikan oleh pihak luar
2. Kelebihan
Dapat mengurangi atau mengenalikan biaya
Dapat menghasilkan sistem sekalipun sumber daya internal tidak tersedia atau secara teknis kurang
3. Kekurangan
Kehilangan kontrol terhadap fungsi sistem informasi
Tergantung sekali pada vendor

Sejarah Telematika

Istilah telematika pertama kali digunakan pada tahun 1978 oleh Simon Nora dan Alain Minc dalam bukunya L'informatisation de la Societe. Istilah telematika yang berasal dari kata dalam bahasa Perancis telematique merupakan gabungan dua kata: telekomunikasi dan informatika.

Telekomunikasi sendiri mempunyai pengertian sebagai teknik pengiriman pesan, dari suatu tempat ke tempat lain, dan biasanya berlangsung secara dua arah. 'Telekomunikasi' mencakup semua bentuk komunikasi jarak jauh, termasuk radio, telegraf/ telex, televisi, telepon, fax, dan komunikasi data melalui jaringan komputer. Sedangkan pengertian Informatika (Inggris: Informatics) mencakup struktur, sifat, dan interaksi dari beberapa sistem yang dipakai untuk mengumpulkan data, memproses dan menyimpan hasil pemrosesan data, serta menampilkannya dalam bentuk informasi.

Jadi pengertian Telematika sendiri lebih mengacu kepada industri yang berhubungan dengan penggunakan komputer dalam sistem telekomunikasi. Yang termasuk dalam telematika ini adalah layanan dial up ke Internet maupun semua jenis jaringan yang didasarkan pada sistem telekomunikasi untuk mengirimkan data. Internet sendiri merupakan salah satu contoh telematika.

Menurut Wikipedia, istilah telematika ini sering dipakai untuk beberapa macam bidang, sebagai contoh adalah:
1. Integrasi antara sistem telekomunikasi dan informatika yang dikenal sebagai Teknologi Komunikasi dan Informatika atau ICT (Information and Communications Technology). Secara lebih spesifik, ICT merupakan ilmu yang berkaitan dengan pengiriman, penerimaan dan penyimpanan informasi dengan menggunakan peralatan telekomunikasi.
2. Secara umum, istilah telematika dipakai juga untuk teknologi Sistem Navigasi/Penempatan Global atau GPS (Global Positioning System) sebagai bagian integral dari komputer dan teknologi komunikasi berpindah (mobile communication technology).
3. Secara lebih spesifik, istilah telematika dipakai untuk bidang kendaraan dan lalulintas (road vehicles dan vehicle telematics).

Pengertian Telematika

Di dalam bahasa Indonesia dikenal dengan Telematika. Kata telematika berasal dari istilah dalam bahasa Perancis TELEMATIQUE yang merujuk pada bertemunya sistem jaringan komunikasi dengan teknologi informasi. Istilah telematika merujuk pada hakekat cyberspace sebagai suatu sistem elektronik yang lahir dari perkembangan dan konvergensi telekomunikasi, media dan informatika.

Istilah Teknologi Informasi itu sendiri merujuk pada perkembangan teknologi perangkat-perangkat pengolah informasi. Para praktisi menyatakan bahwa TELEMATICS adalah singkatan dari TELECOMMUNICATION and INFORMATICS sebagai wujud dari perpaduan konsep Computing and Communication. Istilah Telematics juga dikenal sebagai {the new hybrid technology} yang lahir karena perkembangan teknologi digital. Perkembangan ini memicu perkembangan teknologi telekomunikasi dan informatika menjadi semakin terpadu atau populer dengan istilah konvergensi. Semula Media masih belum menjadi bagian integral dari isu konvergensi teknologi informasi dan komunikasi pada saat itu.

Belakangan baru disadari bahwa penggunaan sistem komputer dan sistem komunikasi ternyata juga menghadirkan Media Komunikasi baru. Lebih jauh lagi istilah TELEMATIKA kemudian merujuk pada perkembangan konvergensi antara teknologi TELEKOMUNIKASI, MEDIA dan INFORMATIKA yang semula masing-masing berkembang secara terpisah. Konvergensi TELEMATIKA kemudian dipahami sebagai sistem elektronik berbasiskan teknologi digital atau {the Net}. Dalam perkembangannya istilah Media dalam TELEMATIKA berkembang menjadi wacana MULTIMEDIA. Hal ini sedikit membingungkan masyarakat, karena istilah Multimedia semula hanya merujuk pada kemampuan sistem komputer untuk mengolah informasi dalam berbagai medium. Adalah suatu ambiguitas jika istilah TELEMATIKA dipahami sebagai akronim Telekomunikasi, Multimedia dan Informatika. Secara garis besar istilah Teknologi Informasi (TI), TELEMATIKA, MULTIMEDIA, maupun Information and Communication Technologies (ICT) mungkin tidak jauh berbeda maknanya, namun sebagai definisi sangat tergantung kepada lingkup dan sudut pandang pengkajiannya.

kenali kepribadianmu...!!

SANGUIN

KEKUATAN:
Kalo punya temen yang sanguin, mereka tuh mudah bergaul karna sifatnya rame dan periang. Pesta rasanya gak rame kalo nggak ada dia. Mereka pintar cari bahan obrolan dan kalo udah ngobrol, wuiiihhh, sulit banget berentiinnya.

Inovatif ‘en kreatif. Punya energi dan antusiasme yang gak ada habis-habisnya. Semangat terus coy! Trus, mereka pintar menyemangati orang. Kalo pikiran kita kusut, datangi aja orang sanguin, dijamin langsung senyum pepsodent karena denger guyonan mereka.

Mudah berteman. Mereka nggak malu lho nyapa orang di bus ato di pasar, padahal nggak kenal. Gitupun, mereka bisa ngobrol asyik berjam-jam. Yang pasti, hidup loe nggak bakalan sepi deh kalo punya teman sanguin.

KELEMAHAN:
Pelupa! Ini dia neh penyakit sanguin. Mereka sulit mengingat nama orang (padahal udah ngobrol berjam-jam). Hidupnya cenderung berantakan, tidak fokus dan tidak terorganisir. Nggak heran deh mereka sering kehilangan HP, kunci ‘ma barang-barang lainnya karna lupa taruh di mana.

Tidak disiplin. Paling BT kalo udah buat janji ma orang sanguin. Mereka pasti datangnya telat (tanpa dosa lagi mukanya). Sanguin suka berjanji tapi lupa menepati. BT banget kan?!? Mereka semangat banget ngerjain sesuatu, tapi jarang sampai selesai. Cuman di awal aja tapi setelah itu, lupaaaa.....

Bukan pendengar yang baik. Itu jelas. Jadi klo lagi BT berat ‘en pengen didengerin, mending jangan cari orang sanguin deh kecuali klo kamu-kamu mo pasang kuping dengerin mereka. ^_^

KOLERIS

KEKUATAN:
Wah, tipe yang suka tantangan, "goal oriented", tegas, dan tangkas. Baginya tak ada istilah tidak mungkin. Nggak heran klo mereka memang bakat jadi pemimpin sejak lahir. Karna suka petualangan, mereka excited ‘ma hal-hal baru.

Mereka punya goal yang jelas. Udah tau hidupnya mo dibawa ke mana, punya planning yang bagus dan selalu teroganisir dengan baik. Kalo ada tantangan, mereka nggak mudah putus asa. Nggak heran, hampir semua yang mereka impikan bisa tercapai.

MELANKOLIS

KEKUATAN:
Inilah dia kelompok orang-orang yang berotak encer. Pokoknya kalo masalah mikir memikir, orang melankolis TOP BGT deh. Yang sangat sulit bagi orang lain kadang mudah sekali dipecahkan ‘ma orang-orang melankolis. Mereka suka banget dengan fakta-fakta, angka-angka, data-data. Mereka pendiam, tapi pemikir kritis.

Perfeksionis! Datangin aja kamar mereka, wuiiihhh, teratur banget. Mereka selalu punya jadwal hidup yang teratur ‘en happy aja tuh hidup kayak robot gitu ^_^. Justru mereka tertekan kalo tidak terjadwal.

Satu lagi, hemat. Mereka sangat pintar mengatur uang. Pokoknya kita ngga bakalan kehabisan uang karna diporotin. So, wajar aja meski mereka punya gaji yang nggak terlalu tinggi, tapi mereka tetap aja bisa menabung.

KELEMAHAN:
Jengkelnya, orang melankolis sangat pesimis. Mereka jarang ketawa, selalu serius dan seperti punya masalah berat. Mereka mudah stress dan depresi. Orangnya moody banget. Kita suka bingung deh karena mereka bisa sedih berhari-hari sekalipun kita udah keluarin seribu satu jurus untuk menghibur. Karna pesimis, mereka jadinya nggak PD-an (padahal pinter).

Pendendam! Ya gitu deh. Orang melankolis tuh makan di dalam. Kalo udah sakit hati, susyeh banget sembuhnye. Mereka cepet mengingat kesalahan tapi nggak mudah memaafkan. Kalo kita buat salah, itu diingetnya sampe ratusan tahun (berlebihan ya?!?). Mengampuni dan melupakan adalah pelajaran tersulit banget neh bagi mereka.

Dalam organisasi, selalu di garis depan, cepat mengambil keputusan, dan mahir mendelegasikan tugas. Sifat mereka yang cepat dan praktis dalam menyelesaikan masalah memang patut diancungi jempol. Tak heran, mereka selalu tampil percaya diri.

KELEMAHAN:
Bossy! Orang koleris maunya ngatur-ngatur, nunjuk-nunjuk and merintah-merintah. Orang sering kepahitan dengan cara mereka. Nggak heran koleris punya sedikit teman, karena banyak orang nggak tahan dengan sifatnya yang "suka ngatur" dan "nggak mau ngalah" itu.

Tidak peka! Yup guys, orang-orang ini tipenya egois dan tidak peka ‘ma perasaan orang. Kadang kita udah nangis-nangis darah, mereka malah tenang-tenang aja. Mereka nggak sabaran dan mudah emosi. Mereka mau lho debat dan bersitegang urat berjam-jam sampai kadang buat kuping kita panassss.....

Pokoknya klo kamu lagi ada masalah dan pengen didengarkan, pliz deh, jangan pernah datangi orang koleris. Karna kamu akan mangkel dengan sikap mereka yang nggak sabar denger cerita kamu dan maunya langsung to the point aja. Jujur aja orang koleris memang bukan seorang pendengar yang baik @_@

PHLEGMATIS

KEKUATAN
Dunia ini terasa damai banget ‘ma orang phlegmatis. Orangnya simpatik, baik hati dan gak gampang emosi. Phlegmatis mudah bergaul karna suka dengerin orang. Siapa coba, yang nggak mau didengarkan?!?

Mereka nggak suka konflik. Sangat penurut ‘en jarang banget bantah. Disuruh apa pun mau, sekalipun nggak suka. Bagi mereka kedamaian adalah segalanya.

Kelebihan lain, mereka pawai dalam hal-hal administratif. Surat-menyurat, bon-bon, pajak maupun administratif lainnya, hem jago banget! Enaknya lagi, sekalipun tertekan, dimarahi ama bos, nih tipe bakal nurut aja, bahkan nggak akan ada kepahitan, jengkel dan sakit hati. Enak banget kan punya temen kayak gini? ;)

KELEMAHAN
Serba salah berurusan dengan para phlegmatis ini. Ibarat keledai, "kalau didorong ngambek, tapi dibiarin nggak jalan". Saking damainya, mereka itu nyanteee banget, malas, lamban dan lemot. Disuruh melakukan sesuatu selalu bilang iya, tapi pelaksanaannya lamaaaa.

Kompromi. Nggak heran mereka sering jatuh dalam pergaulan yang nggak bagus karna susah untuk berkata tidak (takut nyakitin perasaan orang). Demi kedamaian, mereka kadang mau-mau aja mengkompromikan nilai-nilai hidupnya. Ini neh yang kadang jadi masalah.

Harta karun di Cirebon!!

Sebanyak 2.366 benda bersejarah berupa mangkok dan piring yang ditaksir bernilai Rp47 miliar ditemukan secara ilegal di dasar laut perairan Cirebon diamankan petugas Pangkalan TNI Angkatan Laut (Lanal) Cirebon.

Komandan Lanal (Danlanal) Cirebon, Letkol (P) Deny Septiana mengatakan harta karun yang ditemukan dari dua kapal tanpa awak yaitu KLM Alini Jaya dan KLM Asli pada bulan Juli tahun lalu tersebut rencananya akan diserahkan ke Panitia Nasional Barang Muatan Kapal Tenggelam (Pannas BMKT) besok.

"Jumlahnya sebanyak 2.366 item dan akan kami serahkan ke Pannas BMKT besok (selasa, (30/3)," kata Deny di Mako Lanal Cirebon, Senin (29/3).

Dari jumlah tersebut, lanjut Deny, pihaknya akan melakukan pemilahan barang-barang yang akan dijadikan sebagai barang bukti dan untuk disimpan serta kelestarian. Selain itu untuk kasus pengambilan barang kuno secara ilegal tersebut katanya akan ditangani langsung oleh pihak Bareskrim Polri.

Disebutkan Deny, nilai satu buah mangkok yang ternyata merupakan peninggalan dari Dinasti Ming tersebut bisa mencapai harga Rp20 juta sehingga dengan jumlahnya mencapai 2.366 item maka bisa ditaksir nilai totalnya mencapai Rp47,3 miliar.

"Ada seorang kolektor yang berani membeli satu item barang kuno tersebut seharga Rp20 juta. Jika dikalikan jumlah semuanya bisa mencapai Rp47,3 miliar," katanya.

Pada bulan Juli 2009 petugas patroli TNI AL mencurigai kapal tanpa awak yang mengapung di perairan sekitar Ciasem Blanakan Kabupaten Subang Jawa Barat. Dari dalam kapal tersebut petugas menemukan ribuan benda kuno berupa mangkok dan piring peninggalan Dinasti Ming.

Mengenai kemungkinan harta karun lain yang terpendam di sekitar perairan Cirebon, Deny meyakini hal tersebut bisa terjadi.

Perangko????

Sejarah Prangko

Prangko merupakan benda berharga yang memiliki fungsi utama sebagai tanda pelunasan porto dan biaya pos. Namun berbagai gambar yang menarik pada sebuah prangko bisa menjadi sarana untuk menyampaikan pesan mengenai berbagai kepentingan masyarakat, pesan moral, menggambarkan keindahan alam, dan juga menggambarkan sejarah. Sebelum prangko ada, biaya pengiriman surat masih dilakukan dengan membayar secara tunai. Namun dengan adanya prangko, setiap orang bisa mengirim surat dengan menggunakan prangko yang sesuai dengan biaya pengiriman surat. Mari kita lihat sejarah singkat prangko.


1680
William Dockwradi dari Inggris membuat prangko pertama yang dicap dengan tanda pos segitiga bergaris ganda dengan tulisan "PENNY POST PAID" Namun penemuan ini ditentang oleh para kurir dari perusahaan pos lain karena dianggap sebagai pelanggaran monopoli.

6 Mei 1840
Inggris mulai memelopori penggunaan prangko dengan menjual prangko berperekat pertama di dunia yang terkenal dengan nama "Penny Black".

1843
Brasil menjadi negeri kedua setelah Inggris dalam menerbitkan prangko berperekat yang berlaku secara nasional. Kemudian negara-negara lain mulai mengikuti dengan menggunakan prangko untuk pengiriman surat di dalam negeri.

1 April 1864
Prangko pertama terbit di kawasan Indonesia di bawah pemerintahan Hindia Belanda. Prangko ini berwarna merah dan menampilkan gambar Raja Willem III dari Belanda. Prangko ini memiliki nilai 10 sen.

1943
Setelah Belanda menyerah kepada Jepang, maka Jepang menerbitkan prangko dengan gambar bola dunia disertai peta Kekaisaran Jepang maupun gambar lainnya.

1946
Prangko pertama dicetak oleh Pemerintah Republik Indonesia di Jakarta yaitu "Memperingati Setengah Tahun Merdeka".

Dalam sejarah prangko, untuk memudahkan pengiriman surat ke luar negeri, suatu persatuan pos seluas dunia dikembangkan. Saat ini, kegiatan surat-menyurat diawasi oleh sebuah badan khusus PBB yaitu Persatuan Pos Universal (Universal Postal Union), yang berkantor pusat di Bern, Swiss.


Jenis Prangko

Setiap negara merancang dan mencetak berbagai prangko yang berbeda. Ada lebih dari 600 administrasi pos di seluruh dunia menerbitkan sekitar 10.000 prangko baru setiap tahunnya. Pada dasarnya, seluruh prangko yang ada dapat dikelompokkan sebagai berikut:

*Prangko Peringatan
Prangko ini dibuat untuk memperingati suatu peristiwa atau kejadian maupun orang-orang terkenal baik nasional maupun internasional. Prangko ini dibatasi jumlah cetakan, masa jual, dan masa berlakunya.

*Prangko Definitif
Prangko ini diperuntukkan bagi penggunaan rutin dalam suatu urutan nilai untuk memenuhi berbagai kebutuhan pos. Prangko ini dapat dicetak ulang sesuai kebutuhan dan tidak dibatasi masa berlaku dan masa jual.

*Prangko Amal
Prangko ini diterbitkan dengan tambahan harga jual dengan tujuan menghimpun dana untuk kemanusiaan. Prangko ini dibatasi jumlah cetakan, masa jual, dan masa berlakunya.

*Prangko Istimewa
Prangko ini dibuat untuk mempromosikan sesuatu atau mengajak masyarakat melakukan sesuatu. Prangko ini dibatasi jumlah cetakan, masa jual, dan masa berlakunya.

Tugas Bahasa Indonesia Deduktif-Induktif

Paragraf deduktif

Paragraf dengan kalimat utama di awal, kemudian diikuti oleh kalimat penjelas.

Contoh :

Beberapa tips belajar menjelang Ujian Akhir Nasional. Jangan pernah belajar “dadakan”. Artinya belajar sehari sebelum ujian. Belajarlah muai dari sekarang. Belajar akan efektif kalau belajar kumpulan soal. Hal ini dapat dilakukan dengan cara menjawab soal-soal di buku kumpulan soal. Mencocokannya, lalu menilainya. Barulah materi yang tidak dikuasai dicari di buku.

Paragraf induktif:

Kalimat utama terletak di akhir paragraf setelah kalimat-kalimat penjelas.

Contoh :


Jangan pernah belajar “dadakan”. Artinya belajar sehari sebelum ujian. Belajarlah muai dari sekarang. Belajar akan efektif kalau belajar kumpulan soal. Hal ini dapat dilakukan dengan cara menjawab soal-soal di buku kumpulan soal. Mencocokannya, lalu menilainya. Barulah materi yang tidak dikuasai dicari di buku. Itulah beberapa tips belajar menjelang Ujian Akhir Nasional
"coba menyanyi seakan anda tidak memerlukan uang. coba mencintai seakan anda tak pernah akan disakiti. coba menari seakan tidak ada yang melihat, jika anda ingin sukses, semuanya harus berasal dari hati"
-Susana Clark

tak ada masalah yang lebih besar dari kemampuan anda!!

kuatkan hati, besarkan jiwa dan teguhkan iman, maka tak ada masalah yang pantas untuk anda...

Perubahan menuju kebaikan itu mutlak di lakukan setiap saat!!

"perubahan menuju kebaikan itu mutlak untuk selalu dilakukan, karena hanya dengan perubahan-perubahan itu kita bisa mendekati kesempurnaan.."

penuhi keseimbangan hidup!!!

rasa kebahagian dalam hidup itu di dapat ketika anda mencapai sebuah keseimbangan tertentu.
ketika kita merasa nyaman dengan kehidupan, di situlah titik keseimbangan anda dan ketika rasa nyaman itu hilang dan anda mulai gelisah dengan hal2 baru, ketika itu anda di wajibkan untuk mencari dan memenuhi keseimbangan-keseimbangan baru dalam hidup.

"Temukan Keseimbangan anda dan anda berhak menikmati hidup!!"

tanamkan dalam diri anda!!

"buatlah orang lain menang bersama anda, dan anda akan di menangkan oleh Tuhan."

hidup ini tidak selalu tentang-untuk anda, ketika anda memperjuangkan harapan orang lain bersama anda, anda akan mendapatkan kekuatan yang tidak terbayang sebelumnya. menangkan harapan anda dan pastikan harapan orang lain menang bersama harapan anda. maka Tuhan akan memenangkan kehidupan anda.^^.

besarkan hati dan pribadi anda!!!!

"tidak ada masalah yang lebih besar dari anda, jika anda telah membesarkan hati dan pribadi anda."


masalah itu adalah bagian kehidupan, yang telah dirancang tuhan untuk membesarkan pribadi anda. pandanglah masalah sebagai sebuah ujian tuhan untuk anda, dan pastikan tuhan berada dalam setiap langkah yang anda ambil, maka kebesaran dan kebaikannya akan selalu bersama anda.....